Comience el partido conjeturando el carácter de cada huésped y votando sobre el mejor traje. Las actividades pueden incluir un proyecto del arte, como la fabricación de una señal o el diseño de una cubierta de libro, de una época especial de la historia que puedan implicar a un narrador, y de juegos del libro, como rompecabezas de la palabra o torres del edificio de libros.
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